- Ústředním příběhem je situace, kdy letadlo plné lidí normálně vzlétne a normálně přistane. Rutinní, běžný let. Během letu pouze malá turbulence
- Problém nastane v momentě, kdy je cestujícím po přistání oznámeno, že tento let byl 5 let pohřežován. Z pohledu cestujících oběhlo pár hodin, reálně však 5 let.
- Někteří z cestujících začnou slyšet hlasy. Zajímavé je, že některé situace probíhají opět naprosto identicky jako v mém případě. Tentokrát se však pracuje s pozitivní rovinou. Hlasy se snaží pomáhat. Upozorňovat např na oběti trestných činů (díky tomu se podaří nalézt unesené děti apod.)
- Zejména tedy na začátku. Postupně se situace mění. Což je vzorec, který velice dobře znám :-).
- V rámci příběhu se rovněž řeší pokusy se synchronizováním mozků, což je další prvek, kterým jsou pachatelé posedlí.
- Odkaz na ČSFD
Tento příspěvek je jeden díl velké skládačky
- Přešel jsem na poznámky hlasovou formou okleštěné o nesmyslné informace.
- To má za následek neuvěřitelné množství drobných informací, poznatků, souvislostí
- Samozřejmě dořeším i tady tu naši ostravskou šaškárnu.
Kvantová fyzika a paranormální jevy
A klíčové slova k tomu: interference, interferenční obrazce, rezonanční šum 🙂
Toto tesat do kamene.
The first secret of great design | Tony Fadell
- Mnoho dávných myšlenek a představ se spojilo se zahraniční službou, na kterou jsem narazil. https://www.ixxi.com/
- Princip je jednoduchý, nabízí čtvercové fotky, které se spojují ve větší obrazy. Pro spojení slouží plastové “Xko”
- Hned jsem začal přemýšlet, jak řešit něco podobného, popř co vše by se dalo tímto způsobem řešit.
V krátkosti:
- Komunitní služba
- Možnost nabízet své fotky, grafiky
- Různé inspirace, kombinace
- Inspirativní nápady by nemusely být složeny pouze z fotek
- Mohly by se používat i různé “externí” dekorace, nápady, postupy, vylepšení.
- Pro příklad – rodinné fotky, nápisy, obtisky rukou (buď pomocí barvy na prázdné plátno / papír nebo do hlíny / sádry – podobně jako v Hollywoodu)
- Šlo by takto řešit samostatné funkční moduly – panely s diodama, barevné podsvicení, zvukové, průhledné a uvnitř něco (např drobnosti z dovolené)
Galerie různých bloků, vychytávky
- Různé kombinace pro přemýšlení, inspiraci, postupně se rozrůstající galerie vzpomínek
- Laboratoř, vymýšlení co nejšílenějších nápadů, displeje, spojnice, použití
- Spojit s výzdobou nevzhledných prostor = zároveň propagace
- Bloky by šly i samostatně, např magnetický papír, blok na poličce
- Funkční moduly > ARM
- Přenosné bloky
- Příběhy, modul krámek
Ostatní
- Lze řešit i prostorově (výška bloku nebo odsazení od stěny)
- Podsvětlení
- Napojení na síť reproduktorů, opět bloky, různé ambietní zvuky,
- blok osvětlení
- Simulátor šíření zvukových vln
- Plugin pro UNREAL ENGINE, UNITY editor
- Informace a možnost stažení na webu Microsoft Research
- Jistě by se pomocí tohoto nástroje daly vymyslet, vysledovat, otestovat zajímavé akustické jevy, efekty.
- Najít software tohoto typu je docela problém. Přitom technicky to zjevně možné je.
Podobný příspěvek
- Interaktivní simulátor šíření zvuku u dechových nástrojů – Myslím, že tento nástroj by osvětlil mnohé z případu století.
Tento příspěvek je jeden díl velké skládačky
- Házím docenta do odpadkového koše a než se ztratí kdesi v jeho útrobách, ozve se příjemné, duté klepnutí o krabici krabicového vína.
- A tak si říkám, jaké by to bylo, kdyby odpadkové koše vydávaly po každém vhození nějaký zvukový efekt. Něco krátkého, příjemného :-).
- Lze se inspirovat třeba u herních (slyšel jsem i název výherní) automatů. Zkuste si je představit bez zvuku a určitě by to mnohé přestalo bavit. A vlastně ty koše by mohly i zablikat.
- Zvuky klidně krátké fráze, veselé hlasy, vtipné pozdravy, krátké zajímavosti.
- Něco takového by určitě zvedlo náladu i lidem třeba na Svinovských mostech, kteří čekají.
- Našlo i pár takových, kteří by raději zkusili, co se ozve, namísto pohození odpadku na ulici > pointa.
Docent Vajgl.
Jaroslav Weigel (2. ledna 1931 Rychnov nad Kněžnou – 5. září 2019 Praha) byl český malíř, grafik, scénograf a herec, dlouholetý člen Divadla Járy Cimrmana. Více informací na Wikipedii.
PS: Pokud se někdo raději, stějně jako já, dívá na ženy > Portfolio: Lidé
Jde o velice zjednodušenou ukázku. Ale pro základní pochopení problematiky postačí. Ještě během dne doplním spektrogramy.
Klasický tón pomocí frekvenčního generátoru
- tón C3
- Křivka SAW
Stejný tón pomocí Flangeru
- Tento zvuk vznikné nikoliv zesílením potřebných frekvencí, ale jejich ztlumením.
- Jde o obyčejný šum, který je vůči sám sobě posunut o 3.83ms
- V jednom případě je nastaven velký FEEDBACK, v druhém případě menší
- Jde o použití jednoduchého flangeru. Vyzkouším, co lze s Flangerem od Melda production, která má promakané VST efekty.
Stejný princip aplikován na hlas
Ukázka je včetně efektního polknutí, které často používá pachatel a některé z obětí má utvrdit v tom, že jsem pachatelem já :-).
Toto je vlastně princip fenoménu elektronického hlasu. Zjednodušeně.
- Tento flanger lze totiž aplikovat na jakýkoliv zvuk, hudbu, šum, hlas a vždy v něm bude tón C3.
- V rámci obtěžování #gangstalking či #evp se pracuje s mnohem vyššíma frekvencema a nižší hlasitostí.
- Chvíi trvá, než začne být určitý tón slyšet.
- Více informací níže.
Souvisejicí informace
- Zadávání hlasem (třeba speech to text / Google API), protože nejlépe se mi přemýšlí v prostoru 3 a více metrů od počítače
- Jednoduchý, čistý design. Klidně nemusí být sexy. Stačí funkční.
- Bílá, minimalismus, barevné prvky. Třeba pracovití běloši a oblečení v podzimních barvách :-D.
Nejlepší řešení současnosti
- Diktafon.
- Ano – originální diktafon. 1. Zmáčkneš, nahraješ, zmáčkneš. 2. Zmáčkneš, přehraješ, zmáčkneš.
Jednoduchá, ale velice pěkná dekorace. Hned mě napadlo jak to ještě vylepšit pomocí reálně udělaných okýnek a diod, takže v oknech se bude za tmy svítit :-).
- Zkusil jsem si naprogramovat jednoduché vykreslování vrstev.
- Jednak chci ukázat, proč mi příjde oblast programování naprosto mimo realitu (minimálně v oblasti jednoduchých, aplikací). A také když jsem si prošel několik ukázek pro inspiraci – bylo řešeno pokaždé jinak.
- Zkusil jsem i pár pluginů do wordpressu. Použitelný jsem objevil jeden.
- Pokaždé někde něco chybí, nejde, je zbytečně složité.
- S největší pravděpodobností si řeknete: Takových skriptů jsou desítky. Nic nového. Avšak: Jednak právě to je jeden z problémů = vzniká prostor pro chyby a hlavně – vše bude více zřejmé společně s plnou funkčností + další “moduly” a způsobem jejich používání.
Já na to šel takto
- Pokud se nastaví některému elementu zadaná class – připojí se na něj addEventListener – tedy posluchač. V případě kliknutí na element se vykreslí požadovaná vrstva.
- Vrstvě lze nastavit, zda bude jako sidebar (postranní okno), zvrchu, zespodu, nebo přes celou obrazovku.
- Elementy vykresluji pomocí Javascriptu. Element se vytvoří až na základě požadavku na zobrazení vrstvy.
- V ukázce je VRSTVA jako POSTRANNÍ OKNO VPRAVO
- Funguje podobně jako Toggle.
- Během animace (vyjíždění / zajíždění okna, 500ms) vrstva nereaguje na podněty. To proto, že když se kliklo na tlačítko 2x rychle po sobě, došlo k nepěknému poskočení animace a mohla nastat chyba ve vykreslování.
- Taky jsem si všiml detailu – v řadě BEST OF řešení se používá smyčka FOR společně s pole.length což je na W3 SCHOOLS popsáno červeně jako špatné řešení, které zbytečně zvyšuje náročnost aplikace, jelikož se v takovém případě musí při každém opakování musí počítat délka pole. A to často znamená i getElementsByClassName, tedy DOM objekty = žere výkon. Velikost pole lze jednoduše zjistit před samotnou smyčkou a hodnotu uložit do proměnné, která je použita jako podmínka.
Ukázka
- Klikněte na tlačítko a zprava vyjede okno. Jelikož jsem zatím neoptimalizoval pro mobily, nevím zda zbude místo pro zavření 😀 (opět stejným tlačítkem). Až bude čas, doplním i postranní BAREVNÝ PRUH, který bude sloužit jako ovládácí rozhraní. Tedy např při otevření vrstvy pruh zčervená = zavřit vrstvu. Pokud bude třeba potvrzení, bude pruh do půlky zelený (jakožto uložení po provedení nějaké akce) a poté červený
- UPDATE: vlastně stačí přidat CLASS vrstvě 🙂
Jsem také na YouTube
Hned úvodní dal jasně najevo, že je to četba přesně pro mě. Snaha vysvětlit vše logicky, stravitelně, vědecky a za pomocí různých příkladů z praxe.
Co mi funguje
Vkládání / odebírání elementů (objektů)
- Jednoduché, přehledné přidávání elementů
- Po kliknutí na určitý element se zobrazí postranní okno se seznamem předpřipravených elementů. Vybraný element se vloží na požadované místo (Javascript)
Automatické ukládání
- Text se upravuje pomocí contenteditable a tedy “live” = není třeba otevírat nějaký formulář
- Každá úprava je automaticky uložena pomocí onclick nebo stiskem klávesy (u textu). I když tedy dojde k nechtěnému zavření – lze navázat na předchozí práci
Posouvání elementů NAHORU / DOLŮ
- Řešeno jednoduše tak, že každý element má své pořadí x 10 (tzn. 10, 20, 30, 40)
- Pokud tedy chci element posunou nahoru / dolů = odečtu / přičtu 15.
- Po přesunu se celý strom objektů vygeneruje znovu a hodnota, kde je nyní 5 (při přesunu objektu s pořadím 30 před objekt 20 vzniklo pořadí 15) se přepíše na 20 a tím pádem objekt původně 20 je až následující (předchozí byl 15) = 30.
Jednoduchost
- Editor / tvorba webu / obsahu je nesrovnatelně jednodušší / rychlejší než ve všech editorech, které jsem doposud používal, testoval. Proto stále nechápu, proč jsou veškeré editory / online editory / buildery apod. tak komplikované (ala office = 1000 tlačítek, nastavení, možností)
Co je třeba vyřešit
- Vše je sice funkční, avšak nelíbí se mi kód.
- Mnohé postupy řeším pomocí přidávání nových funkcí a přitom lze řešit pomocí vhodně napsané CLASS.
Má představa:
- objekt->vytvor(div)
- objekt->nastavCss(blok stin vnitrni-odsazeni-velke)
- objekt->obsah(promenna nebo rekurzivní funkce)
- objekt->vykresli